для геймеров RSS

Бренда Ромеро. Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
gefexi 02/08/26 Просмотров: 33 Комментариев: 0
0
Тайнан Сильвестр. Геймдизайн

Что такое Геймдизайн? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков.
gefexi 01/08/26 Просмотров: 52 Комментариев: 0
0
anatomiia_igry_ot_moddinga_k_masterstvu

Книга повествует об игровом моддинге — создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описаны создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматриваются разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе работе с технологией ZBrush и подготовке текстур.
tanyavip1 29/05/26 Просмотров: 541 Комментариев: 0
0
Не начинайте с Механик

Книга показывает, как последовательно пройти путь от желаемого игрового опыта к структурам и механикам, которые действительно его поддерживают. В основе — цепочка вывода: от ощущений игроков к их действиям и дальше к системным решениям. Механики здесь не самоцель, а результат осмысленного процесса проектирования.
gefexi 31/01/26 Просмотров: 1205 Комментариев: 0
0
Серж Фонберштейн. Ачивки. Гайд по жизни для геймеров

Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы "Сомнение в себе" и "Общественное мнение" не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия.
gefexi 29/11/25 Просмотров: 1182 Комментариев: 0
0
Roblox

Откройте для себя все, что вы хотите знать о других величайших играх на популярной платформе Roblox, от классических многопользовательских игр на выживание до новых потрясающих ролевых квестов. Узнайте советы и рекомендации, которые помогут вам произвести впечатление на друзей, раскрыть секреты, скрытые в ваших любимых играх, и открыть для себя новые эпические приключения, в которые можно играть вместе.
gefexi 08/06/25 Просмотров: 1790 Комментариев: 0
0
Словарь геймерского сленга русского языка

Если Вы хотите узнать, зачем геймеру плойка, нужно ли разгонять рязань и чем пк-боярин отличается от сонибоя, то этот Словарь для Вас.
gefexi 17/03/25 Просмотров: 2038 Комментариев: 0
0
Руководство по созданию игровых миров Roblox

Играйте и программируйте в Roblox всей семьей! Вы когда-нибудь задумывались, как могла бы выглядеть ваша идеальная игра? Теперь вы можете это узнать с помощью этого исчерпывающего гайда! В «Руководстве по созданию игровых миров Roblox» собраны все необходимые знания и инструменты, чтобы вы могли воплотить фантазии в реальность. Вы научитесь основам кодирования на Lua и сможете делать множество удивительных вещей. Например, телепортировать персонажей или создавать таблицы лидеров.
gefexi 06/03/25 Просмотров: 1859 Комментариев: 0
0
100 принципов гейм-дизайна

«100 принципов гейм-дизайна» – лучший помощник по разработке игр и решению проблем! Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой этой книги вас ждут ключевые принципы гейм-дизайна, которые помогут создать неповторимый игровой опыт.
gefexi 27/02/25 Просмотров: 1925 Комментариев: 0
0
Игровой баланс

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
gefexi 16/02/25 Просмотров: 2017 Комментариев: 0
0
Андре Ламот. Секреты программирования игр

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.). Для чтения книги необходимо знакомство с языком C.
gefexi 30/06/24 Просмотров: 2797 Комментариев: 0
0
Введение в дизайн игровых систем

Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
gefexi 25/01/24 Просмотров: 2546 Комментариев: 0
0
Игровая разработка без боли и кранчей

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн.
gefexi 01/01/24 Просмотров: 2520 Комментариев: 0
0
Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия

Иллюстрированная энциклопедия для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет. От Меган Миллер, автора бестселлера «Все секреты Minecraft». Это руководство станет отличным помощником в постижении тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов! Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!
gefexi 06/09/23 Просмотров: 2820 Комментариев: 0
+1
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии

Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии.
PRESSI 30/04/23 Просмотров: 3361 Комментариев: 0
0
Роберт Зубек. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом «гейм-дизайн» и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр.
gefexi 18/09/22 Просмотров: 3258 Комментариев: 0
0
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: чем занимается гейм-дизайнер, откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать, как устроены рабочие процессы в игровой индустрии, как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
gefexi 13/02/22 Просмотров: 3753 Комментариев: 0
+1
ArtMoney

Программа ArtMoney предназначена для редактирования параметров в компьютерных играх, для получения бесконечных денег, жизней, патронов и т.п. Она умеет сканировать память или файлы игры для поиска каких-то определенных значений (деньги, ресурсы и т.д.). Таких значений может быть много и надо выбрать нужные, поэтому поиск разделяется на два этапа - поиск значений и отсев ненужных значений. В итоге получаем адреса, в которых находятся числа, и их можно изменить на нужные. Специальные методы позволяют обмануть даже игры, в которых нет числовых видимых значений (например графическая полоска жизни) или игры, которые кодируют свои данные. ArtMoney не работает в режиме сетевой игры (т.е. человек против человека), поскольку деньги могут дублироваться на нескольких компьютерах, и изменение денег на одном (на вашем ) не приводит к успеху, хотя и тут есть исключения.

-A.L.E.X.- 09/05/21 Просмотров: 13992 Комментариев: 12
+7
Джесси Шелл. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть?
gefexi 28/06/19 Просмотров: 5304 Комментариев: 0
0
19

Главный инженер PlayStation Макр Церни поделился в интервью изданию The Wired подробностями об игровой приставке PlayStation следующего поколения. Это можно считать вполне официальным заявлением.
Речь идёт не об улучшенной версии PlayStation 4, а о совершенно новой приставке. Название PlayStation 5 условное, точного коммерческого наименования пока не дано, а Церни называет устройство "консолью следующего поколения".

bush1 19/04/19 Просмотров: 11856 Комментариев: 0
+7
1